一、移动端调试方法
- Chrome DeVtools的模拟手机调试
- 搭建本地WEB服务器买手机和服务器一个局域网内,通过手机访问服务器
- 使用外网服务器,直接IP或域名访问
二、视口
视口(viewport)就是浏览器显示页面内容的屏幕区域。视口可以分为布局视口、视觉视口和理想视口
1.布局视口 layout viewport
- 一般移动设备的浏览器都设置了一个布局视口,用于解决早期的PC端页面在手机上显示的问题
- iOS,Android基本都将这个视口分辨率设置为980px,所以PC上的网页大多都能在手机上呈现,只不过元素看上去很小,一般默认可以通过手动缩放页面
2.视觉视口 visual viewport
- 字面意思,它是用户正在看到网站的区域
- 我们可以通过缩放去操作视觉视口,但不会印象布局视口,布局视口仍保持原来的宽度
3.理想视口 ideal viewport
- 为了使网站在移动端有最理想的浏览和阅读宽度儿设定
- 理想视口,对设备来讲,是最理想的视口尺寸
- 需要手动添写meta视口标签通知浏览器操作
- meta视口标签的主要目的:布局视口的宽度应该与理想视口的宽度一致,简单理解就是设备有多宽,我们的布局视口就有多宽
meta视口标签
<meta name = "viewport" content = "width = device-width,user-scalale = no,initial-scale = 1.0,maximum-scale = 1.0,minimum = 1.0">
三、二倍图
1.物理像素&物理像素比
- 物理像素点指的是屏幕显示的最小颗粒,是物理真实存在的,屏幕分辨率
- 我们开发时候的1px不是一定等于1个物理像素的
- PC端页面,1个px等于1个物理像素,但在移动端却是不一样的
- 1个px的能显示的物理像素点的个数,称为物理像素比或屏幕像素比
2.多倍图
- 对于一张50px * 50px的图片,在手机Retina屏中打开,像素比会放大倍数,这样会造成图片模糊
- 在标准的viewport设置中,使用倍数来提高图片质量,解决在高清设备中的模糊问题
- 通常使用二倍图,因为iPone678的影响
- 背景图片注意缩放问题
四、移动端开发选择
移动端主流方案
- 单独制作移动端页面(主流)
- 响应式页面兼容移动端(制作麻烦,需要花很大精力去调兼容性问题)
五、移动端技术解决方案
1.移动端浏览器
移动端浏览器基本以webkit内核为主,因此我们就考虑webkit兼容性问题,可以放心大胆使用H5和CSS3
2.css初始化 normalize.css
- Normalize.css:保护了有价值的默认值
- Normalize.css:修护了浏览器的bug
- Normalize.css:是模块化的
- Normalize.css:拥有详细的文档
官网地址:https://www.bootcdn.cn/normalize/
3.CSS3盒子模型 box-sizing
- 传统模式宽度计算:盒子宽度 = width + border + padding
- CSS3盒子模型:盒子宽度 = width里面包含了border和padding
4.特殊样式
/*点击高亮我们需要清除 设置transparent 完成透明*/
-webkit-tap-highlight-color: transparent;
/*在移动端浏览器默认的外观在ios加上这个属性才能给按钮和输入框自定义样式*/
-webkit-appearance: none;
/*禁用长按页面时的弹出菜单*/
img,a { -webkit-touch-callout: none;}
六、移动端常见布局
1.单独制作移动端页面
- 流式布局(百分比布局)
- flex弹性布局(强烈推荐)
- less+rem+媒体查询布局
- 混合布局
2.响应式页面兼容移动端
- 媒体查询
- bootstrap